[android]SoundPool API 不玩的时候用字符串加载path

发布时间: 2016/9/17 0:24:43
注意事项: 本文中文内容可能为机器翻译,如要查看英文原文请点击上面连接.

我得到我的脚上湿 SoundPool API,我已经只是一个小的应用程序来学习,看到如何动态 SoundPool 是。但我不知道为什么当我加载字符串 path ( URI 字符串格式) 它简单不起 !

debug 模式我意识到是时候去选择声音的使用我 Intent 和我他们加载 path 的声音 SoundPool 它给所有 time SoundID 0。 不确定,如果它是一个问题。

任何帮助将不胜感激 !

代码

import android.content.Intent;
import android.media.AudioAttributes;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Build;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements     View.OnClickListener {

private Button mKey1;
private Button mKey2;
private Button mChange;
private Button mUpload;

int mSound1;
int mSound2;
String path;



private SoundPool mSoundPool;
private boolean mSelectKey = false;

@SuppressWarnings("deprecation")
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    mKey1 = (Button) findViewById(R.id.key1);
    mKey2 = (Button) findViewById(R.id.key2);
    mChange = (Button) findViewById(R.id.Change);
    mUpload = (Button) findViewById(R.id.Upload);

    mKey1.setOnClickListener(this);
    mKey2.setOnClickListener(this);
    mChange.setOnClickListener(this);
    mUpload.setOnClickListener(this);

    if ( Build.VERSION.SDK_INT >= 21 ) {
        AudioAttributes audioAttributes = new AudioAttributes.Builder()
                .setUsage(AudioAttributes.USAGE_ASSISTANCE_SONIFICATION)
                .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SONIFICATION)
                .build();
        mSoundPool = new SoundPool.Builder().setMaxStreams(2).setAudioAttributes(audioAttributes).build();
        }else {

        mSoundPool = new SoundPool(50, AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
    }

    mSound1 = mSoundPool.load(this, R.raw.sound1, 1);
    mSound2 = mSoundPool.load(this, R.raw.sound2, 1);

    mSoundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
        @Override
        public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
            Toast.makeText(MainActivity.this,"ready!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    });

}


@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

    if (resultCode == RESULT_OK){
        path = data.getData().toString();
    }


}

@Override
public void onClick(View v) {

    switch (v.getId()){

        case R.id.key1:
            if (mSelectKey){
                mSound1 = mSoundPool.load(path,1);
                mSelectKey = false;
                break;
            }
            mSoundPool.play(mSound1,1,1,1,0,1);
            break;
        case R.id.key2:
            if (mSelectKey){
                mSound2 = mSoundPool.load(path,1);
                mSelectKey = false;
                break;
            }
            mSoundPool.play(mSound2,1,1,1,0,1);
            break;
        case R.id.Change:
            mSound1 = mSoundPool.load(this,R.raw.sound6,1);
            mSound2= mSoundPool.load(this,R.raw.sound3,1);
            break;
        case R.id.Upload:
            mSelectKey = true;
            Intent uploadFile = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT);
            uploadFile.setType("audio/mp3");
            startActivityForResult(uploadFile,1);
            break;

    }



}

}

解决方法 1:

path = data.getData().toString();

首先,这将返回的字符串表示形式的 Uri 。它将包含一项计划,如 content: 。AFAIK, SoundPool load() 需要一个文件系统 path

第二, Uri 你回来可不一个文件,至少在 path ,您可以访问。

给出了可用flavors的 load() ,我会建议你试试最需要 AssetFileDescriptor 作为输入,使用 openAssetFileDescriptor()ContentResolver 得到那个 AssetFileDescriptor ,看看如果你有更好的运气。

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