[visual-studio]在 OpenGl 中使用 c + + 生成两个对象

标签: Visual-Studio
发布时间: 2014/3/1 3:53:00
注意事项: 本文中文内容可能为机器翻译,如要查看英文原文请点击上面连接.

我想向屏幕绘制两个对象。

此非常简单教程由 Etay 成功推向他创建一个点在屏幕上。我试着把它扩大到两个点 (wow) 但我只是不能理解如何绘制第二个对象。

这是我试过:

#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include "math_3d.h"

GLuint VBO;

static void RenderSceneCB()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glEnableVertexAttribArray(0);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);

    glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);

    glDisableVertexAttribArray(0);

    glutSwapBuffers();
}


static void InitializeGlutCallbacks()
{
    glutDisplayFunc(RenderSceneCB);
}

static void CreateVertexBuffer() {

    Vector3f Object[1];
    Object[0] = Vector3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
    // Added another object
    Vector3f Object2[1];
    Object2[0] = Vector3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);

    glGenBuffers(2, &VBO); // Incrementet the number of buffers to 2
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Object), Object, GL_STATIC_DRAW);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Object2), Object, GL_STATIC_DRAW); // Added another buffer
}


int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);
    glutInitWindowSize(1024, 768);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow("Tutorial 02");

    InitializeGlutCallbacks();

    // Must be done after glut is initialized!
    GLenum res = glewInit();
    if (res != GLEW_OK) {
        fprintf(stderr, "Error: '%s'\n", glewGetErrorString(res));
        return 1;
    }

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

    CreateVertexBuffer();

    glutMainLoop();

    return 0;
}

垫的文件:

#ifndef MATH_3D_H
#define MATH_3D_H


struct Vector3f
{
    float x;
    float y;
    float z;

    Vector3f()
    {
    }

    Vector3f(float _x, float _y, float _z)
    {
        x = _x;
        y = _y;
        z = _z;
    }
};

#endif  /* MATH_3D_H */

解决方法 1:

从 OpenGl 的文档:

glGenBuffers在缓冲区返回 n 缓冲区对象名称。没有任何保证的名称形成一组连续的整数 ;然而,它被保证没有返回的名称是在紧接之前对 glGenBuffers 的调用使用。

所以,您必须提供一个数组缓冲区分配:

GLuint VBO[2];  // 2 objects
....
glGenBuffers(2, VBO);

现在,将信息添加到缓冲区:

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Object), Object, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO[1]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Object2), Object2, GL_STATIC_DRAW);

(注意: 是要小心使用这两个对象,不喜欢其实您正在使用相同的对象 Object )

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